El tener un juego de dos escuadras grandes de 60潞 y 30潞 es muy importante, pues con ellas se pueden obtener una gran variedad de 谩ngulos f谩cilmente, adem谩s facilitan la elaboraci贸n de l铆neas paralelas y perpendiculares.
Se denomina COMIC a las tiras c贸micas o series de dibujos que narran una historia (aunque sea breve). Existen muchos ejemplos muy famosos, como Batman, Superman, Spiderman, Snoopy, etc.
Considerado como algo diab贸lico por algunos, como una manifestaci贸n art铆stica por otros, como negocio para muchos y como estafa para unos mas, los comics siempre son pol茅micos e interesantes y, sin duda alguna, impactan a la sociedad en que se consumen.
Existe una variedad de comics impresionante y pr谩cticamente cada pa铆s tiene sus propios comics. Sin embargo solo trascienden a nivel mundial aquellos que tocan t贸picos universales.
Como un comic puede ser representativo de una sociedad en particular y al mismo tiempo tener "tipo" universales? Eso es lo interesante de los comics. Al conjuntar la expresi贸n grafica con un libreto o gui贸n, crean un medio de comunicaci贸n f谩cilmente entendible y atractivo.
Los j贸venes de todo el mundo en alg煤n momento sienten un impulso de rebeld铆a. Quieren cosas diferentes y no estar atados a convencionalismos ni al materialismo moderno. Comienzan a buscar nuevas alternativas y a consumir productos nuevos o diferentes. Esto, parad贸jicamente, crea una gran industria y los j贸venes se ven atrapados en el medio del cual quer铆an escapar.
Uno de estos grandes negocios fue el de los comics. Sin embargo, la industria creci贸 tanto y tuvo tanto auge que dejo de ser un producto para convertirse en un g茅nero. Actualmente existe una variedad casi infinita de comics que van desde tiras c贸micas (como las que aparecen los domingos en los peri贸dicos) hasta impresionantes novelas graficas, con un despliegue literario y pict贸rico que es considerado por muchos como un arte.
Como empez贸 todo? Nadie sabe a ciencia cierta, pero sin lugar a dudas, el primer personaje de comic bien conocido fue el famoso "Yellow Kid", un ni帽o peloncito que no hablaba, sus ideas aparec铆an escritas en su camiseta. El 茅xito de "Yellow Kid" fue tan grande que todos los peri贸dicos empezaron a publicar tiras c贸micas en todas sus ediciones. La demanda creci贸 tanto que en poco tiempo fue necesaria una publicaci贸n especializada en los "monitos".
Hasta este momento todo se limitaba a breves chistes o peque帽as aventuras, hasta que en 1938 surgi贸 el primer superh茅roe: Superman. Quiz谩s si Joe Schuster y Jerry Siegel no hubieran creado a Superman otro lo habr铆a hecho o habr铆a surgido algo similar.
Pero ellos fueron los primeros.
El impacto de Superman fue tan grande que inmediatamente surgieron miles de otro "s煤per h茅roes" y anti h茅roes (como Archi).
Pero, a la llegada de Hoover y Mc.Carthy, y con la fobia al comunismo, un d铆a apareci贸 un libro llamado "La Seducci贸n del Inocente" donde culpaban a los c贸mics de todos los males de la sociedad. Este libro fue tan importante que se inici贸 una campa帽a para acabar con las historietas. Antes de que la C谩mara de Representantes de Estados Unidos hiciera algo severo contra la industria, Esta se auto-censur贸 y creo un c贸digo de c贸mics, donde se prohib铆a que ganaran los malos, que hubiera violencia, que se mostraran mujeres provocativas, corrupci贸n, etc.
El golpe fue tan duro que casi todos los superh茅roes murieron y la industria lo super贸 hasta los 80铆s. En esta 茅poca, que podr铆a ser denominada la "era obscura" de los comics, surgieron comics "gore" y "pulp fiction" que mostraban obscuras historias polic铆acas o detectivescas y de terror, con monstruos espantosos y grotescas escenas que rayaban en el morbo. Eso s铆, se apegaban al "c贸digo" lo m谩s posible (otro ejemplo de c贸mo se pueden torcer las leyes sin llegar a romperlas). Es la 茅poca en que se agrava la guerra fr铆a y surge la paranoia. Los j贸venes empiezan a ser "rebeldes sin causa" y el gobierno intenta, in艙tilmente, ponerlos en orden sutilmente o por la fuerza. Surge Martin Luther King, asesinan a Kenedy, revueltas.
Estudiantiles en todo el mundo, los sindicatos se fortalecen, en Am茅rica Latina surgen las dictaduras militares. Los comics, de manera sutil los m s conocidos y comerciales y de forma m谩s impactante los comics alternativos, expresan esta inconformidad. No hay cupo para superh茅roes. El cambio llegar铆a muchos a鈥搊s despu茅s.
Comenz贸 con Marvel. Ellos inventaron algo que ahora se conoce como "continuidad". Los h茅roes no estaban en ciudades imaginarias, estaban en Nueva York y si un edificio se da鈥揳ba en una pelea de "Spiderman", el mismo edificio aparec铆a da鈥揳do en otras revistas (como "Los 4 Fant谩sticos").
Los personajes comenzaban a tener una historia y los sucesos repercut铆an en el futuro creando una mayor coherencia. Los problemas de esta t茅cnica incipiente fue que muchas historias se volvieron imposibles de continuar y hubo que remodelar todo el universo Marvel, tarea que en gran medida le correspondi贸 a John Byrne.
La compa帽铆a DC Comics, comprendiendo que ese era el camino si quer铆a salvarse, tambi茅n renov贸 su universo. Comenz贸 por pedirle a Frank Miller que creara una historia de Batman donde fuera completamente diferente sin que alteraran al personaje. El resultado fue una obra de arte: Return of the Dark Knight.
Viendo el 茅xito de esta novela gr谩fica, DC decidi贸 destruir los m艙ltiples "universos" en los que desarrollaban sus historias y empezar todos sus personajes de cero. Si Marvel tuvo sus Guerras Infinitas, DC inici贸 la Crisis de las Tierras Infinitas. Contratando a Frank Miller para que continuara con Batman, a John Byrne para que redise帽ara a Superman y George Perez a la Mujer Maravilla, DC Comics inici贸 una nueva era donde los personajes son mucho m谩s cre铆bles y humanos.
Sin embargo, existen varios taboos que a艙n se siguen en los comics. En el siguiente dibujo existen por lo menos 10 de ellos que se han roto. Algunos de ellos son: Alusiones claras a la religi贸n; sexo expl铆cito; Fomento de vicios (alcohol, drogas, cigarro), un menor en peligro sin que el h茅roe lo proteja; Uso irracional de la violencia por parte del h茅roe, etc.
En cuanto al resto del mundo, el comic no es el negocio megal贸millonario que es en los Estados Unidos, por lo que en algunos casos los artistas tienen un poco m谩s de libertad para crear historias propias. "Mafalda", "Asterix", "La Familia Burr贸n", "Mortadelo y Filem贸n", "Peanuts", etc. son comics que surgieron en la "era obscura" y lograron rescatar al genero presentando una realidad e idiosincrasia local que era perfectamente comprensible para el resto de la humanidad. En una antelaci贸n a la globalizaci贸n, los comics empezaron a mostrar que la sociedad es muy parecida a艙n cuando se trate de la china, la mexicana, la francesa, argentina, norteamericana o rusa.
Si bien el regreso de los superh茅roes mengu贸 un poco la difusi贸n de este tipo de comics, el fortalecimiento de la industria del comic ha permitido que su difusi贸n trascienda fronteras (incluso atraves贸 la cortina de hierro) e idiomas. Es posible encontrar comics de Mafalda, Asterix, Snoopy, y muchos m谩s, en espa帽ol, franc茅s, ingles, griego, ruso, chino, etc.
La universalidad del comic lo pone en un plano diferente a cualquier otro g茅nero. Sus ilustraciones atraen tanto que es un medio masivo de comunicaci贸n sumamente poderoso. Pr谩cticamente todos los gobiernos del mundo lo han utilizado en alg煤n momento, ya sea como propaganda, para difundir campa鈥揳s de salud, para la educaci贸n, etc. Los comerciantes lo saben y no pierden tiempo en anunciarse en los comics y algunos han hecho publicidad por medio de historietas (aunque generalmente utilizan los storyboards de los comerciales que aparecen en la TV).
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[ http://www.artedinamicocomic.com ]