
Ayer se acab贸 E3. La feria dur贸 tres d铆as pero se sinti贸 como uno. Entre tantas noticias -que pueden ver en nuestro especial- es dif铆cil sacar una conclusi贸n general de la feria. Pero tranquilos, para eso est谩 el capit谩n ENTER.CO. A continuaci贸n tenemos lo mejor y lo peor de una de las reuniones m谩s numerosas de geeks en el mundo.
Lo mejor. El show no tuvo muchos picos. Sin embargo, en el m谩s alto estaba la bandera de Ubisoft. Haciendo un recuento, la mayor铆a de los grandes anuncios los dio la compa帽铆a francesa. Adem谩s, con Watch Dogs, Ubisoft se rob贸 el show. En nuestro barrido de noticias, nadie ten铆a el juego en su radar. Watch Dogs fue la revelaci贸n de E3. La combinaci贸n de GTA con la habilidad de 鈥榟ackear鈥 cualquier objeto electr贸nico obviamente llam贸 la atenci贸n del p煤blico de E3. Adem谩s, Ubisoft no revel贸 para que sistema estar谩 disponible el juego, lo que le mete un poco m谩s de misterio al asunto.
Las gr谩ficas que se vieron en el show, son, sin duda, de un PC, lo que hace pensar que el juego ser谩 para el PlayStation 4 y el Xbox 720 y obviamente para computador.
En una entrevista con RPS, Dominic Guay, productor de Watch Dogs, dijo que 鈥渘o vamos a revelar todos los detalles de nuestra estrategia multijugador (鈥) Nos parece que la mezcla tradicional entre la historia y el multijugador no funciona muy bien鈥. Parece que el usuario podr谩 ir completando sus propias misiones y f铆sicamente cruzarse en el mundo con otro jugador que tambi茅n est谩 desarrollando su propia historia. El juego promete y promete mucho.
Otros nominados: The Last of Us, Star Wars 1313, FIFA 13 y Halo 4.
Lo peor. La estrategia de Nintendo. No es el espacio para discutir si el Wii U va a ser exitoso o no. Eso lo determinar谩 el mercado. Donde s铆 fall贸 Nintendo es en la estrategia de mercadeo que est谩n desarrollando para su actual portafolio de productos. Primero, no tiene ning煤n sentido, presentar un nuevo producto y no hablar de 茅l. Es m谩s, CNN pens贸 que el Wii U era un nuevo control para el Wii original. Obvio, el error es de la publicaci贸n, pero muestra la confusa maneja de lanzar el producto.
Por otro lado, Nintendo est谩 jugando con fuego al no tener un sistema de multijugador serio. Mientras las otras compa帽铆as correctamente van integrando sus experiencias de juego para facilitar el juego en l铆nea, Nintendo est谩 creando experiencias para jugar en una sala. O sea va retrocediendo. Su estrategia en l铆nea est谩 basada en los mii y en interacci贸n social. El 茅xito de Call of Duty, WoW y otros, son un claro ejemplo del futuro de la industria de videojuegos.
驴Qu茅 piensan ustedes? Est谩n de acuerdo o tienen otros candidatos.
Fuente: [ http://www.enter.co/e3/best-of-e3/ ]