www artedinamico.com * Power by Google.
. .

 

CONTACTENOS
Envíanos tus propuestas de negocios, preguntas, recomendaciones y reclamos. No olvides escribir tu E-mail para responderte.

Nombre:
País:
Ciudad:
E-mail:
Mensaje:

Quince a帽os de la DMCA: c贸mo ha afectado a la industria de los videojuegos
Quince a帽os de la DMCA: c贸mo ha afectado a la industria de los videojuegos En el 2013 se cumplen quince a帽os de la DMCA (Digital Millennium Copyright Act), una ley del copyright en Estados Unidos que est谩 siendo evaluada en el tiempo por organizaciones como la Electronic Frontier Foundation. Entre otros, los efectos de la ley han puesto en peligro el uso leg铆timo e impide la competencia y la innovaci贸n en muchos campos. Veamos c贸mo la ley ha afectado a un sector, la industria de los videojuegos.

La DMCA, firmada por Bill Clinton en 1998, sanciona, adem谩s de la infracci贸n de los derechos de reproducci贸n en s铆, la producci贸n y distribuci贸n de tecnolog铆a que permita sortear las medidas de protecci贸n del copyright (DRM). No s贸lo eso, a lo largo del tiempo ha incrementado las penas para aquellas infracciones de derechos de autor en la red.

Hoy, tras quince a帽os de la DMCA desde de que el Congreso de Estados Unidos la aprobara, en el pa铆s se discute sobre el peligroso impacto que la legislaci贸n tiene sobre los consumidores. El debate actual sobre la legalidad del desbloqueo de los smartphones por parte de los usuarios es una prueba de los efectos negativos que surgen en torno a una ley que buscaba dar soluci贸n a los problemas relacionados con los derechos de autor.

Por esta raz贸n, la EFF ha llevado a cabo un extenso documento bajo el t铆tulo de Unintended Consequences: Fifteen Years Under the DMCA, un cat谩logo de actuaciones sobre c贸mo los propietarios de contenidos han llevado a cabo un mal uso de la DMCA que ha acabado amenazando el uso justo, la libertad de expresi贸n, la investigaci贸n, la competencia o la innovaci贸n.

La investigaci贸n de la organizaci贸n destaca c贸mo las prohibiciones de la DMCA y la gesti贸n del DRM u otras t茅cnicas de protecci贸n de derechos se han utilizado para intimidar la investigaci贸n cient铆fica de forma que acababa perjudicando los negocios o los intereses de los ciudadanos. Una cr贸nica de sucesos sobre la extralimitaci贸n de la DMCA que incluye varios 谩mbitos, entre otros, se ilustra c贸mo la ley ha afectado a los desarrolladores que trabajan en la industria de los videojuegos.

De entre los casos, tres recientes que sirven para ilustrar el impacto negativo:

聽聽聽 El primero de ellos habla de Sony. En el 2010 la compa帽铆a demand贸 a un grupo de investigadores, donde se inclu铆a al hacker George Hotz (Geohot), que hab铆an ayudado a denunciar fallos de seguridad en la PS3 y que permit铆an a los usuarios ejecutar Linux en sus m谩quinas de nuevo, algo que Sony hab铆a respaldado anteriormente pero luego trat贸 de prevenir.
聽聽聽 M谩s tarde, en el 2011, Sony volvi贸 a la carga amenazando a la web Gitorious.org, un espacio de colaboraci贸n online para la comunidad open-source, cuando los usuarios comenzaron a llevar a cabo proyectos relacionados con la PS3. La propia web acab贸 explicando que por falta de recursos para luchar contra el gigante, eliminaba todos los proyectos adem谩s de bloquear cualquier b煤squeda que incluyera PlayStation, Sony o PS3.
聽聽聽 Por 煤ltimo se cita al a帽o 2011, momento en el que Activision amenaz贸 con demandar a Brandon Wilson cuando 茅ste public贸 una investigaci贸n sobre el funcionamiento de los personajes que formaban parte de uno de los videojuegos de la compa帽铆a (Skylanders). Seg煤n Activision, la investigaci贸n permitir铆a a los usuarios desbloquear el contenido del juego sin necesidad de compra sin estar justificado. Aunque Wilson escribi贸 una carta a la compa帽铆a explicando que no pretend铆a utilizar el hardware con 谩nimo de lucro y que tan s贸lo estaba investigando un producto que hab铆a comprado, finalmente abandon贸 la investigaci贸n y la elimin贸 de su blog.

Tan s贸lo son tres ejemplos de la gran cantidad que expone la EFF en su documento. Quince a帽os de la DMCA que hablan de una ley que deber铆a adaptarse o, en su defecto, eliminarse por normas m谩s acordes con la nueva era para que no se silencie la creatividad o los trabajos e investigaciones leg铆timas.


Fuente: [ http://alt1040.com ]

[ Regresar ]

. .
© Copyright Artedinamico.com 2001 - 2012. Todos los Derechos Reservados
Medellín - Colombia - Suramérica